本文作者:小旺

二次元人物怎么做出来的

小旺 04-15 63
二次元人物怎么做出来的摘要: 2D动漫与3D动漫分别是怎么制作出来的?2D动漫与3D动漫分别是怎么制作出来的?2D动漫和3D动漫的制作过程差异很大,下面分别介绍两者的制作方式:2D动漫的制作主要分为两个阶段:传...
  1. 2D动漫与3D动漫分别是怎么制作出来的?

2D动漫与3D动漫分别是怎么制作出来的?

2D动漫和3D动漫的制作过程差异很大,下面分别介绍两者的制作方式

2D动漫的制作主要分为两个阶段:传统的手绘动画和数字化的矢量动画。

  • 传统的手绘动画:先由动画师绘制好每个画面的角色和场景,然后通过快速播放形成连贯的动作。这种方式的制作量非常大,但是艺术效果往往更加丰富。
  • 数字化的矢量动画:动画师使用计算机软件来创建和编辑图形对象,然后通过计算机软件的技术,如补间或变形等技术来生成中间帧。这种方式可以大大提高制作效率,同时也能保证角色的线条和色彩的平滑和连贯。

3D动漫的制作同样分为两个阶段:建模和动画。

二次元人物怎么做出来的
图片来源网络,侵删)
  • 建模:首先根据剧本和设计,使用三维建模软件创建出角色和场景的三维模型。对于角色的模型,除了外貌,还要制作出其运动所需的骨骼和控制器,而对于场景,则要添加适当的纹理和光照以增强真实感。
  • 动画:在模型创建完毕后,将通过动画软件进行动画的制作。这个过程主要是根据剧本内容,对角色进行动作的绑定调整,以及对应的表情声音合成。最后,渲染生成的每一个帧,组合成一部完整的三维动画。

总的来说,2D动漫的制作更注重艺术的表现力,而3D动漫的制作更注重模型的建立和动画技术的运用。

1、制作的初定形:

2d的动画片:画草稿,定原稿。

二次元人物怎么做出来的
(图片来源网络,侵删)

3d的动画片:制作模型,定角色。

2、视觉效果:

2d的动画片:平面感较重,***出立体。

二次元人物怎么做出来的
(图片来源网络,侵删)

3d的动画片:有凹凸感,整体显现立体。

短篇动画2D比3D便宜,长篇动画2D比3D贵,主要看帧数、时长画质

2D和3D动画制作最大的区别在于:

1、3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就摊薄了。

2、2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。

扩展资料:

2D和3D动漫最大的区别便是建模,3D动漫如果如果做的不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。

2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的。

从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,需要画师花大量的精力去作画,从人物造型设定、画脚本分镜,到画概念场景,再到原画中间画,像迪斯尼的,差不多一秒钟24张画。而且对从业工作者的绘画水平要求较高。

3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。

一般来说3D动画比2D动画更加难,因为3D动画要求"拟真"

3D就是三维,2D就是二维.区别如下:

二维设计

也叫2D、平面 图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工*** 、插画等都属于2D类 。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的

二维绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件

三维动画设计

也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型)

理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影 都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)

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