原神玩家怎么交易
《原神》到底有没有抄袭《塞尔达》?
这样的碰瓷营销会有风险的,会造成公司的口碑在玩家中的崩塌,口口相传——只会抄袭。米忽悠的拿自己的声誉做赌注,这次会输的很惨~向TX这种公司都开始逐渐洗白自己,它也可以完全去抄袭荒野之息做一款类似的手游,但完全没有必要,不想把再次自己推向风口浪尖上,因为它正在与任地狱合作国行switch的事。而米忽悠正好背道而驰
这个问题不是早已经被广大网友定性了米忽悠自己也默认,已经不存在疑问。要问就应该问既然原神还没开测就抄了这么多,那么后续内容还要再抄多是款游戏来做内容迭代更新。就目前这一手负面营销大成功来看,以后只会鼓励原神或者其他厂商的做出更多的类似行为,本来还遮遮掩掩,以后说不定都成了游戏的另一种卖点了。
从游戏的开场场景和各个操作方式来看,确有抄袭嫌疑,而且能让玩家一眼看出就是塞尔达的感觉那说明抄袭成分是挺大的了,这个我感觉玩过塞尔达的人都是这种感觉,无可争议的。但是,我们从游戏制作本身来说,塞尔达的作品质量堪称业内一绝,制作技术也是有目共睹的,如果原神真能“抄”到这个份上,我只能说米哈游的技术实力那是相当了得了,塞尔达可不是一个工作室随随便便说能抄袭就能抄袭的(不似那些卡牌游戏,抄袭成本很低)。排除游戏内容的抄袭反感,我觉得从技术实力上来说,这是中国游戏界的福音,有像米哈游这样用心研究技术做好游戏品质的公司,我相信将来中国的游戏品质必能提升一个档次。至于抄袭不抄袭,那只是个过程,也许抄袭会让你觉得厌恶,也许作为塞尔达粉丝你会唾弃这样的行为,但是我相信如果中国能够达到做成和任天堂游戏一样和ps4游戏一样,中国游戏界的未来还是非常有看头的,毕竟当我们追赶到了一样的品质了,那自创也不过是时间问题而已
1.画风就不说了,不能说抄袭,只能说同画风
2.人物的攀爬,游泳,射箭的动作与视角是挺像的,有人说像是直接扒的模组我没细看,也有人说难道非得换个别的动作才叫不抄袭?其实也不是这样,你看看那么多动作游戏,人物的跑步攀爬姿势不也都完全不一样?
3.材料ui界面与塞尔达很像但也不完全一致,原神的材料方框更大
4.副本模式这个是塞尔达没有的,玩过的都知道,塞尔达的是120个神庙和几个迷宫,神庙里面要解除谜题才能获得宝箱和通行证。
5.用剑攻击的动作与塞尔达是一样的,起码平砍三下的连续动作是一样的。
6.开场苏醒以及四神兽的设定与塞尔达是一样的
7.元素系统塞尔达没有,塞尔达只有一些简单的克制,比如火冰互克
真正设计点完全原创的东西是很难的,特别是在中国,有一坨吃饱了撑的没事干的喷子、找爹党,这些人完全没有逻辑,喷谁只凭感觉,歼十都能说是山寨以色列狮式,根本不管歼十的性能远远超越以色列那款淘汰货的事实。这是后发国家,或者后发行业的困惑,即使做的不错,但凡有一点前人的影子,喷子就以为占据了道德制高点,不把你喷死誓不罢休,可是从科学发展的历史来说,哪个发明创造是凭空出现的?不都是在前人的理论或者产品基础上的,避开前人的成果不可能,甚至国家发展也是如此,德国崛起借鉴英国,美国崛起借鉴英国德国,日本发展是山寨美国和欧洲,中国发展借鉴全世界,如果要完全标新立异,任何一个国家都不可能发展起来,行业也是一样。塞尔达销量不错,可是育碧CEO说:“《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏”。至于怎么界定抄袭和借鉴,要以事实为依据,你游戏都没玩过,你根本不了解的东西,你怎么就断定是抄袭?而不是借鉴?法律不保护抄袭,看不过去你可以控告,但是国家鼓励借鉴外国先进技术。
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