二次元范畴,二次元的范畴
谁能给我普及一下二次元?
原本的二次元是指平行宇宙或者平行空间,二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,动漫,CG,游戏等一系列平面的视界产物。 在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的***体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如***或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”
二次元,来自于日语的“にじげん”,意思是“二维”,引申为在纸面或屏幕等平面上呈现的动画、游戏等作品中的角色。相对地,“三次元(さんじげん)”也被引申来指代现实中的人物。 该词被广泛用于对ACGN文化圈中“架空世界”或“梦想世界”的一种称呼,该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”。
二次元文化本身并不是日本文化,只是在日本高压的环境下,形成的一种反抗性的动漫***文化,它富于浪漫主义,想象丰富,对于世界、亲情、友情、爱情、生死、哲学有着深度而多样化的认识,相对于主流文化***形式单调统一的模式,二次元有着特殊的,适应青少年市场定位的特质。由于我国和日本同属于亚洲文化,青少年在观念和社会活动模式上有相近之处,因此日本动漫在我国传播广泛而迅速。
二次元归根结底是接纳了日本ACG文化的,本土受众中的深度爱好者自己创造的一种文化,他们借此判断与他们价值观相融的人群,其共同语言往往是喜欢的日本动漫游戏还有小说等,他们多数是青少年时期接触并习惯了这种***和生活方式,并会将这种影响带到进入成人社会后很长一段时间。
通常现在的“次元”被区分为两种,一种是日本动漫次文化,一种是物理化学与哲学上的,而你这里问的二次元是指前者。
二次元就是指二维的平面空间,通常用的纸动画,动漫cg。二维游戏等一系列平面的视界产物。
- 在日本。Acg作品当中所指称的次元。
- 通常是指作品当中的幻想世界一及其各种要素的***体。
- 例如一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同。比如说魔法或钢弹所存在的世界。经常被称为“异次元世界”或简称为“异次元”。
- 在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如***或动画中的人,因共二维空间的本质,而常被称为“二次元”角色。有别于现实三维空间的人物,不过也不仅限于kcg,像轻***里的角色,也称是“二次元”的。
因此所谓的“二次元”基本上是指虚拟中的角色人物。
二次元是指动画、游戏作品中的虚拟世界。二次元源于日本动漫、游戏文化,早期日本的动漫、游戏作品以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。
例如Bilibili就是一家定位于“二次元”的视频分享网站。用户将感兴趣的动漫***分享到网站上,上传***的用户被称为“up主”。观看***的用户可以随时通过弹幕的形式与其他用户进行实时的互动、交流。
二次元人群的特点是什么?
首先,二次元人群大多拥有一个头,具有思考和接受视线等功能;
第二,二次元人群大多都拥有一双手,且基本都是五根手指;
第三,二次元人群一般情况下都拥有一双可以行走的双腿;
第四,二...好啦,不开玩笑了,在我看来喜欢二次元的人群和普通人没什么不同,如果硬是要找一些特点的话,大概可以勉强说一下:
“二次元”的本义是对架空世界或者梦想世界的一种称呼。而在大众的普遍认知里,二次元基本可以和ACG划等号,但实际上,二次元远远不止ACG所代指的anime 、 comic 、 game,包括偶像、 cosplay 、轻***、特摄、手办、古风、 MAD 、 MMD 等等新潮的***项目都可以归纳在二次元这个范畴里。发展至今,越是在二次元这个圈子里混久了的人,越是不懂什么是二次元。越是不愿意用二次元来形容自己。
好吧有点扯远了,回归正题,二次元人群即为喜欢以上我们提到的这些项目的人。
“二次元人群”从小学到大学都有,在成人中其实也隐藏着不少资深的“二次元人群”,不过大多还是集中在小学到初中这个年龄段。
据统计,江浙沪粤四个省份,喜欢二次元的人数最多。这些地区笼统来说,人的思想比较前卫,且在追求物质享受的同事,对精神消费也比较迫切。北上广是二次元人群分部最密集的城市。
二次元人群不敢保证百分百是宅男,宅男也不是百分百是二次元人群。但不可否认,二次元人群中,宅男腐女占比较大。
在现实生活中,二次元人群要么喜欢夸夸其谈,尽显中二之气。要么一言不发,一句话不超过五个字。
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