本文作者:小旺

原神玩法和塞尔达一样吗 二次元手游

小旺 今天 3
原神玩法和塞尔达一样吗 二次元手游摘要: 原神和塞尔达相比,有什么差距?与原神类似的switch游戏?同样是开放世界游戏,为什么在中学生群体里《原神》要比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?作为中国游戏玩家,为什么会有人维护...
  1. 原神和塞尔达相比,有什么差距?
  2. 与原神类似的switch游戏?
  3. 同样是开放世界游戏,为什么在中学生群体里《原神》要比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?
  4. 作为中国游戏玩家,为什么会有人维护日本厂商的游戏《原神》?《原神》疑似抄袭塞尔达事件你怎么看?

原神和塞尔达相比,有什么差距?

塞尔达中文版面市第一天就上手玩家说一句,刚过了周年庆的原神,早就不该再跟塞尔达做对标。

塞尔达最大的可玩性是烧脑,不看攻略的话打神庙非常烧脑。曾经我一个神庙要肝四五个小时,推石头冻瀑布连数学和力学的知识都用上了。在烧脑可玩性这点上,原神不能比。但是这,也是现在塞尔达唯一领先原神的地方。

原神的人物建模,勾勒出的七国的历史文化,时而高水准时而智障的明线和暗线剧情,不断扩充的新玩法(你可以在原神里玩原创棋类游戏,类似巫师3的昆特牌,你可以钓鱼,可以建兵马俑,建天空之城,随着游戏更新玩法只会越来越多)每开一张新地图都有一个以上需要肝8小时以上的大型烧脑任务(前提是不看攻略,但是必须承认,烧脑方面与塞尔达还是有差距。但是围绕任务的背景,剧情和人物构思更丰满),核心战斗机制方面跟塞尔达完全不一样(虽然现在有数值崩塌的趋势)。原神构建的是基于二次元建模的游戏社区,如果说塞尔达在烧脑可玩性方面做到了极致,原神则是在多元化玩法方面做到了极致。30多个国家登顶下载量榜首就是证明。中央认可原神能够向外输出中华文化不是没有原因的。

原神玩法和塞尔达一样吗 二次元手游
图片来源网络,侵删)

我就纳闷了,烧脑这种硬核玩法一直不是国内的主流。每每说到原神都要用这一点来怼原神,好像可以体现自己的优越感?相比国内,国外玩家对烧脑这种游戏玩法认可度更高一点。就是这帮对烧脑认可更高的玩家,每次原神大版本更新,都在论坛上兴奋的讨论新任务怎么做,可玩性如何,新角色的咸鱼玩法云云。偏偏是国内大部分靠攻略白嫖做任务走捷径专注强度的云玩家(国内玩家的讨论重点从来都是深渊和新角色强度),要在这一点上抨击原神体现优越感?真就国外月儿更圆呗

最后再说一句,原神是上线一个月,在全球范围内引起各大游戏公司严肃讨论的游戏。大家都在研究向原神学习。今年世界游戏高峰论坛,mhy是最出风头的公司。而不是你们“推崇”体现自己优越感的某某。

塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。

原神玩法和塞尔达一样吗 二次元手游
(图片来源网络,侵删)

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很明显,两个游戏都告诉我们了一个很简单的道理。这个道理翻译成白话就是这样的:“创意不属于抄袭,只有模型、UI、特效直接照搬,以及借用IP进行宣传才属于侵权行为”

可见,法律上认定的抄袭和某些玩家的认知大相径庭,相比玩家法律则显得更加权威、更加准确。因此是否抄袭的决断还是应该交给法律,而不是玩家在测评区动动手指的事情。

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(图片来源网络,侵删)

《原神》刚刚放出预告的时候,一下子出来了很多喷子,说《原神》抄袭《塞尔达传说》,拿着一段短的不得了的预告,预测《原神》的玩法,实锤抄袭《塞尔达传说》,说实话当时看到觉得蛮搞笑的,《原神》刚推出的时候确实觉得它的画面和《塞尔达》很像,但是《原神》是一个网游,而《塞尔达传说》是单机游戏,网游用单机游戏的玩法,疯了!所以当时对抄袭论是嗤之以鼻的。尤其是《原神》后来宣布登录《塞尔达传说》的开发商,任天堂的掌机switch的时候,更是让人忍不住发笑。最近一段时间,《原神》发出了一些激活码,开始了游戏测试,B站能看到不少主播在直播,看了一下游戏的玩法,发现相似的地方还是有不少。地图上的高塔以及爬塔激活地图的玩法,地图上的遗迹探索,有那么点似曾相识之感。在游戏的大多数玩法上,则更像是《崩坏3》的开放世界版。


两者不可同日而语的。

众所周知,2017年任天堂出品了游戏,塞尔达:旷野之息,这是一款重新定义开放世界的大作。

要知道在旷野之息之前,所有开放世界,都是剧情推动,无论是巫师3还是gta5都是剧情推动,玩家玩下去的动力是剧情,旷野之息直接打破了游戏界积累几十年的剧情推动经验,完全不靠剧情推动,而是靠玩家的探索欲,这是告诉全世界,开放世界怎么做。在这之前,没有一个游戏主线剧情要靠自己探索寻找,而是指示你去推动。这必须要超高的地图完整度,非常合理的地图设计,充分激发玩家的探索欲,这刚好任天堂的强项。作为游戏,旷野之息是金字塔顶尖的存在,它创造了一个非常完整,有历史的沉淀的虚拟世界,一时半会很难被超越。

而原神所有开放世界元素,都是参考自旷野之息。打怪找宝箱是原神最核心玩法,完全照搬旷野之息,连高台,怪物攻击动作都照搬……

与原神类似的switch游戏?

和原神类似的Switch游戏,我会推荐《塞尔达传说:荒野之息》。这款游戏跟原神一样拥有一个开放式世界和自由探索的体验,在游戏中玩家可以自由地探索各种神秘的地区,解谜,收集物品升级角色等。

游戏中玩家还需要对抗各种敌人和boss,通过舞蹈、射箭、使用魔法等方式进行战斗。同时,游戏有着独特的气氛和美丽视觉效果,更是让人难以忘怀的精彩体验。

《梦幻岛传说》。

这款国外游戏其设定、人物、背景几乎是照搬了《原神》,差不多和原神一样。从头到脚都极其相似。

这是一款角色扮演类游戏,你在游戏中可以自由探索梦幻岛这个大陆,游戏***用的是二次元画风,人物的建模都都非常的好看,并且还是3d画面,能够让你身临其境,游戏地图非常的大

同样是开放世界游戏,为什么在中学生群体里《原神》要比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?

一是因为原神有手游,不像塞尔达一样需要switch等设备(游玩成本问题);

二是因为原神下载免费,不需要额外[_a***_](你当然可以氪金),现如今大多数中国游戏都是***用这种模式,这是国内外游戏最大的不同;而塞尔达是买断制,需要额外购买(游玩成本问题);

三是因为中国大多数学生对于原神比较熟悉;而像我身边没几个同学知道塞尔达,就算知道的也大多是云玩家(注:没有任何贬低云玩家之意),所以没有多少学生玩塞尔达(对于游戏不了解的问题)。

虽然网络上有许多人说原神抄袭塞尔达,但我认为它只是借鉴了塞尔达,复刻塞尔达的成功经验。同时,国外的人们也通过《原神》发现了中国游戏的潜力。希望以后中国像《原神》这样的游戏越来越多,让中国游戏被世界认可

(不喜误喷)

原因很简单,

1、switch在中国的普及度不高,远远不及手机

2、原神有端游版本,还有手游版,手机的普及度高太多。

3、中学生有switch的更少,有手机的多太多。

其实论可玩度,主机游戏,肯定比网游好玩的,而且主机游戏可买断,手机游戏太氪金了。

如果你是一个中学生,你想要玩游戏,于是你想买个能玩游戏的移动设备,找家里要钱说买个手机,家里会考虑一下然后在你软磨硬泡下买了个配置还不错的手机。但是你和家里说你想买个switch,估计你的父母会问啥是switch?你说,switch是个移动便携的掌机。父母问:啥事掌机?你说:掌上游戏机。

你确定不会被混合双打?

退一万步讲,家里给你买了个switch,但是要你承诺这个学期要考进年级前三,然后还要零花钱减半,终于盼来了你心心念念的switch,你兴奋地打开快递一看,发现是个国行。。。。

所以说在中学生这个群体中,不说百分百,至少百分之八九十的学生都是可以拥有一台手机的,手机能玩啥?

《原神》啊!

手机能玩《塞尔达》吗?

不能!

《原神》下载多少钱

这都啥时候了,还有人问这种睿智问题?

我是不是该问为啥同样是汽车载具,为啥咱们老百姓群体里五菱宏光要远比阿斯顿马丁更受欢迎?

绝对没有瞧不起原神的意思,我虽然没玩过原神,但它是我参加PS5国行庆典时时唯一能看到的国产游戏,也算是国产排面连,但这俩就不是一个赛道的东西,这种话题扔出来就是故意在给原神抹黑。

以后这种问题建议举报引战,免得浪费大家时间。

都说塞尔达最火?为何大多数人都没听过?名不副实!其实很多人都是玩了原神才知道的塞尔达,而之前有人说塞尔达火了30年,其实这是在全球来说,在国内,单机玩家少,而且圈子也很封闭,所以外人都很少了解塞尔达!其实塞尔达是火,那是在国外火,而在国内,明显是原神更火!

之前有玩家说塞尔达是自主创新!而原神就是借鉴别人的设计,甚至算是抄袭!然后用氪金网游的套路加二次元来收割玩家而已!

很多人都认为原神就是山寨的塞尔达,用塞尔达跟原神做比较!这就是在侮辱塞尔达,塞尔达每一部几乎都是行业标杆,给游戏带来新的定义,国内手游就算了,每天研究怎么坑钱,别的一无是处。

作为中国游戏玩家,为什么会有人维护日本厂商的游戏《原神》?《原神》疑似抄袭塞尔达***你怎么看?

有什么好奇怪的,看看国内游戏环境,什么不抄?玩法抄,世界观抄,升级强化模式抄,技能抄,人设抄,连收费模式都是一毛一样的。好在故事倒是不怎么抄。

除此之外,打着情怀的幌子,各种传奇,三国,仙剑,金庸群侠传等等僵尸复活

捞钱创意无限,研发创意干涸。这种大环境下,同为抄袭,原神预告片简直抄B中的良心。

我说这些,并不是赞同原神抄袭,但是国产游戏圈就这个鸟样,你能指望出个耳目一新的东西?

我倒是不怎么在乎是不是抄袭,(因为我对国内的游戏环境已经看开了)我作为玩家只要知道,这游戏能不能让我觉得好玩,游戏机制是否符合我意。毕竟国内现在这游戏环境,大家都知道,一切为了钱,抄抄作业就能带来很好的收益为什么要花大成本去原创。


在这一方面,绝大多数人都是一“游戏玩家”这一身份发声,而不是你想的“中国游戏玩家”,而且从玩法,剧情上看,原神确实毫无争议地抄袭了塞尔达传说。而抄袭这种东西,无论怎么洗,都不能改变这个事实,玩法就是人家创立的,人家做完的时间线就是在你的前头,你还能改变所有人的认知不成?

至于,是不是“中国”玩家就得支持中国游戏不管抄不抄袭,有个非常典型的例子。就是迷你世界和我的世界,你要是敢现在在这说一句,中国人就该玩迷你世界!我相信就用不着我在这里和你多费口舌了。

但为什么抄袭?接下来这个答案可能会让很多人不服,那就是,现在中国游戏制作界,在很长一段时间内都只能靠抄袭过活。首先,我们没有这个本事。都说育碧是买bug送游戏,但做游戏这方面国内哪个做得到。做一款游戏首先要考虑到玩家愿不愿意玩这款游戏,很可惜,中国绝大部分玩家都更倾向于玩网游类的游戏,对于单机,更愿意去搞盗版。据一些认识的资历更老的人说,当初中国也出现过一款创新很不错的游戏,叫大秦悍将,但被网游和玩家逼死了。所以,与其自己做一个玩法新颖但未来不确定的游戏,为什么不搞一个抄袭版本。塞尔达是个神作,作为它的高度“还原”版本也肯定不会差。至于骂的,相当一部分是跟风云玩家,该真香还是真香,事实上在国外反而没多少人骂。

最后,除了一小部分死忠粉,剩下的要么是云玩家,要么是带节奏的,看这个标题,我看你就像一个带节奏的

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