本文作者:小旺

1.12盗贼输出顶级装备-wow盗贼输出

小旺 09-11 10
1.12盗贼输出顶级装备-wow盗贼输出摘要: 本文目录一览:1、盗贼天赋(魔兽世界盗贼天赋全攻略1.12版)介绍_盗贼天赋(魔兽世界盗贼......

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盗贼天赋(魔兽世界盗贼天赋全攻略1.12版)介绍_盗贼天赋(魔兽世界盗贼...

恶意天赋增加致命一击几率,对于伤害提升显著,而在NAXX等副本中,特定目标的针对性天赋如谋杀可能效果不明显。强化切割和无情打击则是RAID中的关键,前者延长切割效果,后者则在***中恢复能量。而对于那些追求控制玩家,如无情和强化破甲,可能需要在特定场合使用

首先,刺杀天赋中的强化剔骨和颅裂在12版本中与AP直接相关,剔骨在团队副本中的重要性增加,但在单挑和PvP中,可能更依赖于切割技能。冷酷攻速适合PvE升级阶段,而在PvP中,5点暴击是必不可少的。无情天赋在新的版本中已不再必要,终结技的伤害提升不再像以前那样显著。

新天赋 “ 锯齿利刃 ” 是敏锐系的第四层天赋,可降低目标的护甲值并提高你的割裂技能对目标造成的伤害。你的等级越高,所能降低的目标的护甲值就越高。 60 级时,该天赋可使目标的护甲值分别降低 100/200/300 。 点。

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1.12盗贼多少命中达标

盗贼命中的话5技能就可以全命中了,武器增益一般都是用磨刀石,当时的毒确实不给力。至于天赋,好似除了小红龙,其它都是战斗贼稍有优势。命中作为一个不是非常起眼的属性,经常被很多人所忽视。物理系,非双持命中在95%左右,双持后命中率降到72%左右。魔法系,7里增加了加魔法命中的装备

说实话,那么多年了,真心记得不是很清楚了。我只能把我还记得的部分告知你。以当时开荒小红龙为例,(bwl2号)命中的话5技能就可以全命中了,武器增益一般都是用磨刀石,当时的毒确实不给力。至于天赋,好似除了小红龙,其它都是战斗贼稍有优势。

盗贼命中177等级提高1%命中几率.饱和命中理论上是363。就4版本来说,严格意义上命中达到290以后,提升暴击和急速换取的DPS价值更高,所以堆到280左右就可以。(不算战斗系第二层的,精准:5%命中)0以后带来的全新尊严贼时代,命中也同样是必要的。

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DS特效触发率大概是10%-15% 换个说法,就是“暴击率+15%”而且还是持续3秒的,在这3秒内一个盗贼有能力放掉一个战士1500+血。(虽然是击中时可能,主手副手是分开看的,但是7的速度配合切割,是很容易触发这个属性的) 其实很想把这个匕首的排名再上升一位。

年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的。属性需求 1敏捷=1攻强 1力量=1攻强 29敏捷=1暴击 14攻强=1DPS 命中 PVP需要5命中来保证技能不MISS。PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS。

级技能特性制毒技能是盗贼的专属,需购买材料制作,12版本限制120次使用;开锁技能需要练习,野外有专门区域供盗贼练习。属性需求盗贼需要平衡敏捷和力量,1敏捷或1力量等于1攻强;29敏捷可换1暴击,14攻强相当于1DPS。

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1.12盗贼pvp练工程和什么

盗贼pvp练工程和炼金。练金是满足贼的日常需要,工程是为你PK用的。学工程建议学侏儒分支的,因为地精的爆盐***有的玩家是用来炸门的,但门对贼来说不在话下。侏儒的***没有地精的威力大,但有几样东东真是绝了,而且比地精安全,什么死亡射线、***器等等,PK很有用。

以17点刺杀、0点战斗和44点敏锐的加点方式,盗贼可以利用剑和匕首的双武器特性,专打脆皮职业。起手可以选择毁伤或锁喉,接着切割、毁伤和毒伤的组合,灵活运用刺杀和敏锐的技能,如潜行和背刺。

PVP,在60年代的时候,必然是学工程学的。工程学产物在60年代的PVP里作用很大。***帽,铁皮手雷,都是很常用而且制敌的好招。一般在战场遇到工程学职业是无解的。但是对于PVE来说,工程学作用不大。60年代里炼金专业较为抢手,各种开荒药剂,药水都很抢手。特别值得一提的是60年代神药:猫鼬药剂。

暴雪12版本盗贼天赋的详细内容——这次修改大大强化了盗贼的PVE和PVP各方面的输出能力:冷酷攻击现需要 2 点天赋值。在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 20 %或 40 %的额外几率造成致命一击 。

版本60年代盗贼经典PVP天赋。感兴趣的小伙伴们快来了解一下啊。刺杀天赋 (21 点) 恶意5/5 点,让你的致命一击几率提高 5%。 强化毒药 3/5 点,让你的毒药对敌人生效的几率提高 6%。

战士、牧师、盗贼、法师、术士、猎人。PVE的话 ZS永不失业。毕竟是唯一的T。 治疗方面MS尤其是矮人MS最受欢迎。 DPS的话其实看喜好了(DZ,FS,SS,LR都算是主流) 。不过以现在的意识手法来RAID以前的FB,什么职业不算重要了,毕竟以前没有DBM没有伤害统计,40人团其实划水的人很多导致难度偏大。

1.12版本60年代盗贼经典PVP天赋

1、版本60年代盗贼经典PVP天赋。感兴趣的小伙伴们快来了解一下啊。刺杀天赋 (21 点) 恶意5/5 点,让你的致命一击几率提高 5%。 强化毒药 3/5 点,让你的毒药对敌人生效的几率提高 6%。

2、此外,背刺和邪恶攻击的强化,如致命偷袭和恶性毒药,其效果受装备和战斗策略影响,总体来说,匕首贼可能会从这些天赋中获得较大收益。而毒性相关天赋,如速效毒药,更多是为那些侧重于控制的战斗设计。冷血,作为盗贼的标志性天赋,能显著提升爆发能力,但对RAID输出的影响因切割的放弃而减弱。

3、奈法利安之爪+熔火犬牙 奈法利安之爪 拾取后绑定 主手 112-151伤害速度 00 (每秒伤害68)击中只可能:使你的近战伤害提高100%,持续10秒 熔火犬牙 拾取后绑定 唯一 单手匕首 57 - 107伤害速度 60 (每秒伤害52)+9 耐力 需要等级 60 装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

4、暴雪12版本盗贼天赋的详细内容——这次修改大大强化了盗贼的PVE和PVP各方面的输出能力:冷酷攻击现需要 2 点天赋值。在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 20 %或 40 %的额外几率造成致命一击 。

5、本文将详细介绍盗贼的几种关键天赋,包括刺杀、冷酷攻速、无情、谋杀、强化切割等,帮助玩家更好地理解和选择在游戏中的发展方向。首先,刺杀天赋中的强化剔骨和颅裂在12版本中与AP直接相关,剔骨在团队副本中的重要性增加,但在单挑和PvP中,可能更依赖于切割技能。

6、强化腐蚀术 5/5 [痛苦] 等级 5: 使你的腐化法术施法时间减少2 秒。强化治疗石 2/2 [恶魔学识]等级 2: 使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。强化小鬼 3/3 [恶魔学识]等级 3: 使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30%。

1.12盗贼天赋怎么加?

1、在魔兽世界12版本中,盗贼的出血天赋是一种高效的输出手法。以17点刺杀、0点战斗和44点敏锐的加点方式,盗贼可以利用剑和匕首的双武器特性,专打脆皮职业。起手可以选择毁伤或锁喉,接着切割、毁伤和毒伤的组合,灵活运用刺杀和敏锐的技能,如潜行和背刺。

2、刺杀 天赋 (21 点)恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个***点数。无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每***点数20%的几率恢复25点能量值。

3、冷血,作为盗贼的标志性天赋,能显著提升爆发能力,但对RAID输出的影响因切割的放弃而减弱。因此,选择盗贼天赋时,应结合个人需求和战斗环境,找到最适合自己的那一个或几个关键天赋。总之,盗贼天赋的选择并非单一的“全能”或“[_a***_]”,而是需要玩家灵活运用,找到最适合自己的路线和策略。

4、战斗天赋 (8 点) 强化凿击 3/3 点,让你的凿击技能的效果持续时间延长 5 秒。 强化背刺 - 3/3 点,让你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。

5、武器增益一般都是用磨刀石,当时的毒确实不给力。至于天赋,好似除了小红龙,其它都是战斗贼稍有优势。至于敏捷还是ap,说实话,当时那个年代对于ap的概念很模糊,别说ap了,连切割是啥都很少有人知道~所以据此判断,还是敏捷吧~都是模糊记忆,有帮助最好,如果无用请勿见笑。

【盗贼1.12后匕首贼的天赋加点】

1、强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。敏锐 天赋 (22 点)伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

2、在魔兽世界12版本中,盗贼的出血天赋是一种高效的输出手法。以17点刺杀、0点战斗和44点敏锐的加点方式,盗贼可以利用剑和匕首的双武器特性,专打脆皮职业。起手可以选择毁伤或锁喉,接着切割、毁伤和毒伤的组合,灵活运用刺杀和敏锐的技能,如潜行和背刺。

3、此外,背刺和邪恶攻击的强化,如致命偷袭和恶性毒药,其效果受装备和战斗策略影响,总体来说,匕首贼可能会从这些天赋中获得较大收益。而毒性相关天赋,如速效毒药,更多是为那些侧重于控制的战斗设计。冷血,作为盗贼的标志性天赋,能显著提升爆发能力,但对RAID输出的影响因切割的放弃而减弱。

4、看好了 我给你提供好几种加法:都成,你选择一个:21 8 22 是标准的匕首PK贼 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个***点数。

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