本文作者:小旺

原神怎么玩才能成为大佬 二次元

小旺 08-08 21
原神怎么玩才能成为大佬 二次元摘要: 原神会成为国民级游戏吗?拯救者轻薄游戏本3050ti能带动原神吗?游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?原神和塞尔达相比,有什么差距?原神会成为国民级游戏吗?结论是不会...
  1. 原神会成为国民级游戏吗?
  2. 拯救者轻薄游戏本3050ti能带动原神吗?
  3. 游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?
  4. 原神和塞尔达相比,有什么差距?

原神会成为国民级游戏吗?

结论是不会的,分三点说:

第一,受众人群主要是宅男。游戏领域,尤其是电子游戏领域来讲,本身是模拟***活动的,所以这个天然是男性玩家居多女性玩家居少,***的要素玩法主要是射击,杀戮,攻击战术策划,团队配合等等,全球销量最好的游戏也都是fps,第一人称射击,其次卖的好的slg,rts等。

女性主要是采集活动和人际互动,这方面为了赚女玩家的钱,也加入了很多皮肤换装,捏脸等要素,爱情养成,rpg这个是主流。

原神怎么玩才能成为大佬 二次元
图片来源网络,侵删)

但从玩家结构来讲男性无疑是主导,原神里面女性角色远大于男性角色,这就是针对性卖点。

第二,盈利模式为抽卡氪金。想要成为国民游戏,首先必须是免费,这点不用过多解释。虽说在硬件端原神可以手机跑,但是老人机和1000块以下的机器你跑个试试?原神全平台什么主机ps4,高端pc,这些都不是国民设备。

第三,二次元轻社交。这点上是原神天生的,想成为国民游戏必须是重社交,再加上二次元这个圈子本身就封闭小众,注定了不会是大众游戏,你想想上一个国民游戏是啥,***网偷菜!

原神怎么玩才能成为大佬 二次元
(图片来源网络,侵删)

所以这三点来说,原神名气虽大流水牛逼,但不会是国民游戏。

不会,因为国内很多城市都是高压快节奏生活的,要成为国民游戏至少要快餐化,其次游戏公司至少要有自己的社交平带舆论渠道,避开国内渠道舆论的打压,能在生活中一起快乐一起玩的才能算国民游戏,虽然原神大火,但是国内不是火的游戏就能叫国民游戏,而且它也没火到向王者吃鸡那样,这两游戏对于网上舆论渠道的需求依赖真的很少。

只有喜欢二次元画风的人才会去玩,然而喜欢二次元的大都是十几岁至二十几岁的人,而且原神更倾向于打怪升级的慢节奏游戏,这就需要漫长的时间培养角色,收集材料,刷副本任务,对于每天工作量巨大的年轻人来说花长时间倾注在这款游戏上显然是不可能的,再加上原神的肝度又很大,在不氪金的情况下长时间没有抽到新的角色,玩家很快就会慢慢丧失新鲜感和乐趣。

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并不会

不说别的 就算以现阶段的国人审美水平就注定不会

王者荣耀 穿越火线 甚至各类手机游戏玩的人数都是原神的几倍到几十倍或者几百倍~

原神你可以不玩 但只要稍微懂点审美 就应该欣赏 贴着良心说 买个好点的显卡 把画面全开~~秒杀国内99%的游戏 跟国外的相比也毫不逊色

原神国外评价挺好 那是国外玩家整体素质高~~懂游戏

国内就是想做好游戏的人 要么没市场 要么没人 要么做好了也许还不让上市……

不过 这一切并不影响原神是一款好游戏

拯救者轻薄游戏本3050ti能带动原神吗?

能带动原神。

笔记本3050显卡可以开全高画质流畅运行原神,原神是米哈游做的二次元开放世界冒险游戏,要求配置适中。

因为原神是二次元游戏,人物并没有皮肤细节所以没必要开1080p以上的分辨率,开2k4k看着和1080p也一模一样,光追和不开光追的对比也没有太大区别,玩原神开光追和玩我的世界开光影的效果是一样的。

游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?

这个太简单了,具体参考可以看端游剑网三,剑网三作为一个被玩家称为暖暖环游***的游戏,外观出的比一般游戏多的多,但是!男性的衣服大多数都以简单干练为主,很少有大袖子,宽松的出现了。

为啥?

因为穿模!

侠客带个披风很帅吧?对不起,你只要动一下,你的武器就会从披风中间出来。

侠女白衣飘飘很美吧?对不起,你的剑会从你的袖子里窜出来。

即使是现在的技术对待穿模这个问题也十分的头疼。

另外游戏就不要太较真了,网游里一抓一大把各种颜色头发的。

一个游戏不可能都是优点总有一些缺点的。

可能有人会说我米卫兵,对不起米卫兵我还真不是,我是缝合怪,我啥都玩。

钟离为什么不用秦风衣服,说白了就是让路,几千年制式不用用几十年的,古风网游都不用马褂旗袍制式的衣服在一个秦汉历史文化的吧,之前有人说原神文化让路的视频说的都没认同倒是衣服制式这里没得洗,一直还说外国人对中国刻板印象就是旗袍马褂大辫子,这自己游戏都这么做还好意思说别人刻板印象,还宣传中国文化到全世界去了,我真是谢谢你啊,原神。

就游戏各国风格而言,稻妻为日本江户幕府时代,枫丹为工业革命的欧洲(除了蒙德是乌托邦风格),就之上案例而论,对标现实世界的历史,璃月的风格自然偏向清朝以及民国时期的风格。

原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。

这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。

所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。

现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。

这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。

所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。

如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。

现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。

米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。

是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。

这个问题我谈谈我的看法。

首先,原神世界观是庞大的,也是杂糅的。以璃月港为例。不要将璃月港=中国

1、首先璃月港是以中国为原型,并不等于中国。璃月港类似重商主义。控制着整个大陆的货币。明代清代中国类似是银本位制度,也是当时全世界的能用货币。但是中国明清的银子有相当一部分来自海外。这点与璃月不同。璃月港的货币[_a***_]是岩王帝君创制的。而且整个大陆只有他能造。别无分店。

2、璃月港的重商主义与明清重农抑商不太一样。而且璃月港是以商业发达著称,确实有古代中国的影子但不完全是。古代中国有出色的商人团体,晋商徽商赣商等等但是地位比较低。虽然很发达,生意广但是商人地位不高。璃月港的船队很强大,特别是帆船贸易繁荣,类似于明代清代的马尼拉帆船贸易(后被蒸汽船取代),但又不完全相同。在古老的提瓦特大陆,帆船应该是很先进的。

3、服装上,马褂,旗袍。我倒觉得旗袍比较素雅,可以柔美也可以高贵。比如凝光穿得就很高贵,其他NPC穿得就显得很素雅。因为稻妻是和服,如果中国弄成汉服的话,可能会有韩国的思密达跑出来说是韩服(这个毕竟是国际游戏),而且其他外国玩家也分不太清和服汉服。汉服旗袍都能代表中国,选旗袍就比较方便(韩国人可没说旗袍是韩国的),少了争端,提高辩识度。何乐不为?况且中国很长时间穿马褂旗袍等,这也是中国的服饰文化嘛。而且璃月港也不完全是旗袍,刻晴就是穿裙子的,也不像中国的啊。岩王帝君很帅,但是他的行头也不像是中国的啊。魈的服饰又有佛教元素和江西的傩文化。所以说璃月港就是以中国为主杂糅的服饰体系。

4、文化方面,璃月港信神,中国也信神,总体来看世俗化程度很高。这点很像古代中国。区别是璃月港的神是真实存在的。而且璃月港有6000多年历史。这点与中国的古老类似。而且很多节日能找到对应,春节—海灯节,逐月节—中秋节。契约精神也与我国传统美德相似。总的来说,文化上还是比较像中国的。但是比古代中国更多创新与拼劲,比如璃月七星的变革,人的时代取代神的时代等。很有人文精神。

就说这么多。这是我的一点看法。

原神和塞尔达相比,有什么差距?

很明显,两个游戏都告诉我们了一个很简单的道理。这个道理翻译成白话就是这样的:“创意不属于抄袭,只有模型、UI、特效直接照搬,以及借用IP进行宣传才属于侵权行为”

可见,法律上认定的抄袭和某些玩家的认知大相径庭,相比玩家法律则显得更加权威、更加准确。因此是否抄袭的决断还是应该交给法律,而不是玩家在测评区动动手指的事情。

两者不可同日而语的。

众所周知,2017年任天堂出品了游戏,塞尔达:旷野之息,这是一款重新定义开放世界的大作。

要知道在旷野之息之前,所有开放世界,都是剧情推动,无论是巫师3还是gta5都是剧情推动,玩家玩下去的动力是剧情,旷野之息直接打破了游戏界积累几十年的剧情推动经验,完全不靠剧情推动,而是靠玩家的探索欲,这是告诉全世界,开放世界怎么做。在这之前,没有一个游戏主线剧情要靠自己探索寻找,而是指示你去推动。这必须要超高的地图完整度,非常合理的地图设计,充分激发玩家的探索欲,这刚好任天堂的强项。作为游戏,旷野之息是金字塔顶尖的存在,它创造了一个非常完整,有历史的沉淀的虚拟世界,一时半会很难被超越。

而原神所有开放世界元素,都是参考自旷野之息。打怪找宝箱是原神最核心玩法,完全照搬旷野之息,连高台,怪物攻击动作都照搬……

《原神》刚刚放出预告的时候,一下子出来了很多喷子,说《原神》抄袭《塞尔达传说》,拿着一段短的不得了的预告,预测《原神》的玩法,实锤抄袭《塞尔达传说》,说实话当时看到觉得蛮搞笑的,《原神》刚推出的时候确实觉得它的画面和《塞尔达》很像,但是《原神》是一个网游,而《塞尔达传说》是单机游戏,网游用单机游戏的玩法,疯了!所以当时对抄袭论是嗤之以鼻的。尤其是《原神》后来宣布登录《塞尔达传说》的开发商,任天堂的掌机switch的时候,更是让人忍不住发笑。最近一段时间,《原神》发出了一些激活码,开始了游戏测试,B站能看到不少主播在直播,看了一下游戏的玩法,发现相似的地方还是有不少。地图上的高塔以及爬塔激活地图的玩法,地图上的遗迹探索,有那么点似曾相识之感。在游戏的大多数玩法上,则更像是《崩坏3》的开放世界版。


塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。

首先便是先出的塞尔达,作为2017年出品的游戏,其本身由于背后拥有着游戏大厂任天堂的技能加持,所以游戏本身的质量有一点的保证,并且任天堂通过最新的技术来向玩家呈现了一个会呼吸的世界,其次塞尔达整体故事算王道剧情展开,所以不会出现其他游戏中的反人类剧情以及相关支线,以及这种王道剧情能够保证玩家通关后的游戏体验下限不会低到哪里去,再然后塞尔达是对于人物的引导做的十分之棒,塞尔达成功的使用了三角形山峰以及高塔的视觉差来进行了完善的引导,从而让玩家能够拥有不断的耐心去探索不同的地区。

其次便是2020年出品的原神,作为一款国内大厂出品的游戏,其初心便是想要尝试在中国这片游戏荒漠上使其诞生出一款好游戏来,所以米哈游做了先锋,首先游戏一开始便标榜了2017年的开放世界神作塞尔达这款游戏,其中我们能够看到无论是滑翔伞以及地图的交互能力都能够证明米哈游的学习能力,不过米哈游也独创了元素攻击这一独特的攻击方式

这两款游戏差距也能够明显感知出来,第一点便是盈利方式给游戏带来的影响,塞尔达作为一款单机游戏其付费模式终究是买断制盈利,所以能够在游戏内毫无顾忌的进行开发设计,然而原神虽然上线了pc端以及ps4端但是其付费模式始终是道具收费制,所以开发组不能够毫无顾忌,再然后是两款游戏对于只身的定位不同,塞尔达是为了做RPG而去做的开放时间,原神是为了做开放时间而去做的RPG。

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