本文作者:小旺

二次元文化的定义

小旺 08-01 26
二次元文化的定义摘要: 什么是二次元文化?什么是二次元吧?二次元文化发生的时代背景?什么是二次元文化?二次元文化是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现冲击观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人...
  1. 什么是二次元文化?
  2. 什么是二次元吧?
  3. 二次元文化发生的时代背景?

什么是二次元文化

二次元文化是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现冲击观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。

与二次文化元相对的是三次元文化,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、***作品,属于三次元,而不属于二次元,因此***电影、电视剧、***照片,因为其给予人心中最直观的认知。

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二次元文化的定义
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什么是二次元吧?

“二次元”是ACG次文化中对于动画漫画游戏等作品中的虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”相对。

“二次元”一词来自于日语「二次元にじげん」,本意为「二维」,引申为「在纸面、屏幕平面上展示的动画、游戏等作品中角色」,与之相应的,「三次元さんじげん」也被引申用来指现实中的人物。“二次元”实际上是一种「画风」,也就是日本动画的主流风格的代名词,其核心是日本的萌文化。

另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如***或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常称“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是立体造型的玩偶等物,还有以三维电脑图像所制作的角色,从本来的定义来说,应该是三次元角色。但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候亦称“2.5次元角色”。

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二次元文化发生的时代背景

“二次元”本义即“二维”,平面。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位。当表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。ACGN文化圈中用“二次元”一词来表达“架空”、“***想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。

中国二次元文化的发展可追溯至1980年央视开播的日本动画《铁臂阿童木》,这标志着以日美漫为主的二次元文化开始借由传统渠道(电视、单行本、杂志等)逐渐在大陆地区渗透开来。90年代末,互联网开始广泛兴起,二次元族群通过个人主页、视频网站和高校教育网等平台更为便捷地获取最新的动漫资讯和内容***。2007年以来,随着有妖气、AcFun和Bilibili等二次元网络平台的建立,二次元文化在互联网浪潮下发展更加迅猛。

相比上世纪八九十年代,当下中国二次元内容创造的速度快,质量高。现在有些平台以前从来没有过,比如有妖气、新浪微漫,而且排名前列的作品都来自国产,这跟现在文化的开放有关。

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