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二次元原画师
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- 原画设计师能干到多大年龄合适?
- 说说招聘原画师那些事,如何?
- 有人说日本年轻男原画师的结婚率几乎为零,要干下去真的全靠用爱“发电”了吗?
- 请问学原画去哪个培训机构好?
- 自学动漫2年多了,如果以游戏原画为目标还应该怎么提高?要准备什么?
原画设计师能干到多大年龄合适?
你好我是关山散人很高兴回答您这个问题,第一 知道原画师是干什么的,才能更好的学习原画。举个例子:大家应该都玩过英雄联盟或者魔兽世界,里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师画出来的。每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从王者荣耀到火影忍者,那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,都是由原画设计师创作而成!游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可,原画助理就是完善草图部分,进行细节处理丶上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧缶)然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。3、游戏CG封面原画是指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
其实这个问题是看个人的。正常来说,设计师是可以干一辈子的,如果你肯学,愿意接受新鲜的事物,就可以一直做下去。
但事实并非如此,很多设计师到30岁以后就开始转型。由于能够成为大师级的设计师非常少,因此大部分设计师在30岁还没有突破的情况下会考虑转型。有的会转型做管理,往视觉总监、策划总监的方向发展;有的会改去做摄影摄像相关的工作,比如摄影师、摄像师、后期制作等等,这种需要资质和经验的工作;还有些会自己创业,做小老板,向业务方向发展。
如果你的专业很厉害,又一直在钻研新的技术,愿意学习,而且对设计师岗位很有兴趣的话,那么多大年纪你也不会被淘汰;如果你觉得自己天赋不够,也不是很喜欢设计师这个工作,那么30以后就考虑转型吧。
说说招聘原画师那些事,如何?
来说说近期公司招聘感想,公司开新项目招两个角色原画,过去一个月了只招到一个原画。不禁感慨游戏行业真是步入寒冬了。市场上高手普遍扎堆大厂不动,中级的呢因为大环境年龄等因素不爱动不敢动。初级的呢中小公司又不愿意培养。 其次,市面上培训机构遍地,100个简历能有90个培训班出来的(一点不夸张)然后你会发现这些简历作品简直一个模子刻出来的,缺人啊,只能综合学历专业这些挑出来几个发测试看看。据近期我的统计基本上发十个这种测试做的也就三四个,而这三四个往往也是惨不忍睹。当然薪资要求都不高,甚至有只要求4000的(坐标上海)公司给的招聘薪资(5k-10k)。 没事时和几个朋友聊天,大家普遍对培训机构快产出来的没什么好感,甚至有几个培训机构直接上黑名单,原因自然是都多多少少吃过点亏招人不慎了。(赎我这里不方便透露,各位选班谨慎好自为之了)其实就是想跟众多想进去这行业的小伙伴说说,这行业这两年确实是不如过去了,如果你真是热爱绘画热***那就踏踏实实加强自己美术基础,你可以进培训班但是请别学个两三个月放点甚至不知道是不是你画的作业在简历上就想找工作,有多少培训机构打着可以内推工作的旗号招生,又有几个是毕了业就有工作的,你老师不是傻子公司主美不是傻子,这再也不是游戏行业井喷的前些年了,再也不是会点ps有点基础就给机会的时年代了。 最后,给找工作的小伙伴点小建议。 1.简历制作,要么你把作品放简历里做成图片,要么就普通点word文档加作品链接。请别把简历做成图片又没作品然后作品链接写在上面,你指望主美手动输入网址看你作品?放心我们遇到这种直接pass掉。 2.作品压缩包巨大,动辄上百m.别什么都往里面放,角色原画设计为主完成度为辅,你放些乱八七糟的进去会适得其反。我们看的也累。(见过不少同人、临摹、图标甚至草图,这不代表你全能恰恰代表你啥都不精) 3.别放着乱八七糟二次元做头像,在你没那么优秀的时候,在我不了解你的时候,你的面相是我了解你的第一要素。 4.对自己要有合理定位,千万别脑子一热动辄大几千上万的,虽然这是上海。培训班几万都花了别急着赚大钱。 5.工作经验很重要(三遍)现在的公司普遍没耐心,如果你有机会进去一家公司请耐心虚心的尽可能的呆个一年半载别急着跳槽,完整的项目经验是很重要,我见过一年三家公司的简历,一个完整项目经验没有。这样的谁敢招你谁能招你?
有人说日本年轻男原画师的结婚率几乎为零,要干下去真的全靠用爱“发电”了吗?
不全是。首先,日本年轻男原画师的工资薪酬确实低,算是一个金字塔形产业,干的好的能赚大钱,但那些底层的Rookie只能赚点小钱。其次,日本年轻男原画师构思时间,工作时间长,经常得赶进度,熬夜是家常便饭,如果阅历浅,是个新手的话,还有可能遭到企业的压榨,干了很久,却只能拿很少的工资。
那么面对这样的现状,情况并不是不能改变的,努力工作,依然是有可能从金字塔底端上升到金字塔顶端的,从事这个产业并不是毫无希望的,努力拼搏有可能赚大钱。
谢谢邀请...
日本动画的量已经多到惊人的水平,一个季度40部50部作品都是家常便饭,但日本的动画人才规模却没有翻天覆地的变化,所以很多公司只能不断外包自己的作品来消化接到的单子,也正是因为这样,动画质量不断下降……换句话说,原画师的工作是非常繁忙的,一些黑心企业很可能让你没日没夜的画画,画到过劳猝死的新闻也不是没传出来过,所以原画师即便有钱,也没时间恋爱。
事实上,电脑制作的二次元产业需要智能创作工具,比如线条自动修正,简单的线条能自动变成图画,3D模子能自动变成2D,2D作画加入3D的阴影识别功能。这样原画的工作就会少很多。
日本的原画师只能是靠奋斗的理想和对行业的热爱工作,虽然现在日本动漫出现了一些过度产业化的作品,但大多数原画师依然是追求质量地作画,原画主要是一些简单的框架结构,完全有理由通过电脑的自动修真让其变得更容易作画。
正是因为动漫是靠贫穷奋斗画出来的,所以动漫才不会有那种油腻感,剧情是灵感创作出来的,才不会有商业化处处社会拜金主义影子的味道。
漫画家即使有钱了依然面不了刻苦地作画因为***只能是辛苦地一笔一笔画出来的,这就是为什么上至产业巨头,下至小众***,都能让人喜欢。
请问学原画去哪个培训机构好?
个人觉得去实体班学习会更靠谱些,虽然网络班会比较便宜,但是遇到问题了也不知道问谁,我们报班不就是为了学到一点真正的东西,有不懂的可以随时请教吗?但是网络班好像基本实现不了,而且网络班真的很需要自觉性
要报名就去网络班就去报大神班吧!cg长老,徐拯,绿榴莲,阿努比斯,阮佳,张亚平&黄帆实体,厦门星雨,艺数绘。
对于:去哪个培训机构学习原画比较好?
我感觉你首先要考虑几个问题!
1.选择线下教育机构还是选择在线教育机构
对于线下的教育机构不是我看不起它们,一个城市中又有几家是规规矩矩的教你做原画的机构!又有几个是师资力量雄厚的!而且时间一般都是很局限!对于学员在平时遇见的问题又有多少机构可以会给学员在生活工作中做指导的!除非你在日常生活中和你的老师关系很好,他们才会对你关爱有加!所以有时候在对于选择培训机构的时候,不能因为在现实生活中可以看的见而就选着线下机构!其实在线教育对于这一块做的都很好啊!而且是遇见了那种负责任的机构!老师在日常生活中就像朋友一样不定时关注你!与你聊天,谈论生活工作中的问题!
其实对于在线教育还有以下几个好处!比如:首先是价格方面是比线下机构要便宜的多,然后就是在互联网上有很多培训机构可以供我们进行选着、比较!不仅如此,学习时间也变得碎片化,谁时随地就可以学习只要你有网就可以,听到自己喜欢的老师进行讲课!
对于去哪个培训机构学习原画比较好,这个我不是很清楚因为我一直认准了我的选着的机构!我一直在学习着感觉这里老师对我们很好,我也很喜欢!
我知道一家学校动漫原画教的很好的学校,武汉新华电脑学校,我邻居家孩子在那在学动漫原画啊,他经常发他现在做的一些作品,看起来特别牛啊,他才读了一年就已经很厉害了,你要不去看看。
目前市面上的游戏原画设计培训机构不少,价格也高高低低让人迷惑,但是当你真的排除了那些低廉、没有教学质量和资质保证的学校后,会发现剩下的机构学费相差无几,这时候就要学会选择性价比高的机构啦。了解课程体系,就是最直接的一个比较方式。
很多机构看着学费高,但其实收费都没有用到提升教学质量上,但是AAA教育就不一样啦。AAA的大部分学费都投入到了教师聘请和改善教室硬件设备上,专注教学品质的提升。所以,AAA教育的老师大都来自于行业的多年从业人员,教室硬件设备也是据岗位的需求来进行配置。专业的老师教导、高性能的操作设备,学习效率和质量还不会大大提升。
AAA教育的游戏原画设计学费包含了8个多月的课程,具体可以咨询官网报名老师,但是这些内容加起来,绝对是超值体验。
自学动漫2年多了,如果以游戏原画为目标还应该怎么提高?要准备什么?
自学动画,然后以游戏为目标,就算两者都有原画师,但是差别还是挺大的。
你说的动漫,我就理解成动画了。首先,以2d动画为例,行业内美术方面的有设计师(概念,角色,场景),分镜师,原画师。3d动画另有一套,就不阐述了,你可以自己了解一下。
然后游戏。以游戏原画为目标的话,最起码你得用电脑。最基础的[_a***_]是ps,学好这个基本就够用了(或者偏向二次元可以用sai)。
板子的话影拓的。最好报班,准备个几千,或者上万(如果资金充沛几万也是正常),网络班实体班什么的多了解一下然后系统地学习。
具体什么水平是入门,你这个肯定是没入门的。游戏行业良莠不齐,其实没有一个固化的入门标准。竞争压力也比较大,入行需谨慎
额,自学动画,然后以游戏为目标,就算两者都有原画师,但是差别还是挺大的。你说的动漫,我就理解成动画了。
首先,以2d动画为例,行业内美术方面的有设计师(概念,角色,场景),分镜师,原画师。3d动画另有一套,就不阐述了,你可以自己了解一下。然后游戏。以游戏原画为目标的话,最起码你得用电脑,数位板(屏)。
最基础的软件是ps,学好这个基本就够用了(或者偏向二次元可以用sai)。板子的话影拓的。最好报班,准备个几千,或者上万(如果资金充沛几万也是正常),网络班实体班什么的多了解一下然后系统地学习。具体什么水平是入门,你这个肯定是没入门的。游戏行业良莠不齐,其实没有一个固化的入门标准。竞争压力也比较大,入行需谨慎。
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