本文作者:小旺

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小旺 07-27 13
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  1. 原神怎么测评圣遗物得分?
  2. 原神保险机频率怎么分高低?
  3. 《原神》5星武器一定要比4星强,事实真是如此吗?

原神怎么测评圣遗物得分?

原神的各属性数值,基本都遵循着一个固定的***权重比,对于武器、圣遗物都是如此。

  该权重比为暴击:爆伤:攻击百分比:生命值百分比:元素伤害加成:物伤加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;该权重比适用于圣遗物主属性、副属性、角色突破属性、武器副属性等各种情况,算是原神数值设定的一个守则。

  如20级圣遗物主属性的攻击百分比,拉满为46.6%,暴击率为31.1,符合暴击:攻击百分比=1:1.5。五星角色突破属性为暴击的最多加成有19.2%暴击率,为攻击百分比的则是28.8,同样符合暴击:攻击百分比=1:1.5。

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  当然也有部分特例,比如对于圣遗物2件套效果,元素伤害加成为15%;攻击百分比为18%。

  基于上述的权重比,我们可以制定出了一套圣遗物评分系统。计分对象为圣遗物副属性,在圣遗物主属性对的情况下,分值越高的圣遗物越好。

  一般情况下,我们会将暴击率、暴击伤害和攻击百分比作为有效词条,以此作为第一种评分系统。基于强化时的权重比,我们将每点暴击伤害定为1分,暴击率定为2分,相应的,每点攻击百分比定为1.333分。同理,若是打算将元素精通也列为有效词条,那可以根据暴击率:元素精通=1:6的权重,将每点元素精通定为0.333分。

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  但多数情况下,我们的圣遗物都是以堆双暴为主,基本双暴大于一切的思想(仅代表一般情况,双暴也是有稀释的可能的),现在更为人熟知的是双暴评分方式。即仅以每点暴击率2分,每点暴击伤害1分,不考虑其他的加分因素,将该方式计算的总分作为一个圣遗物副属性的优劣判定标准。一般情况下,40分就能作为一个圣遗物的毕业标准了。

原神保险机频率怎么分高低?

来到任务处,先进行观察。

装置需要改变频率,才能解除炮闩的保险机,闪烁频率高低其实就是指闪烁速度的快慢。

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根据频率要求按F键即可更改频率,第一个机关处,调整为【低频】,第二个也是【低频】,最后一个机关调整为【高频】。

按照这样的方法,就可以调频率了。

《原神》5星武器一定要比4星强,事实真是如此吗?

前言:在原神界,似乎有这么一条不成文的潜规则——五星一定比四星强。对于普通玩家来说,单个五星角色/武器获取难度和10个四星相当(对标60-80抽,出10个左右四星),因而我们有一百种理由劝告自己"不亏,五星保值"。相比四星角色/武器,超脱于技能功能性之外的便是五星高出四星一截的面板优势,但俗话说"骗别人可以,别骗自己",作为平民玩家,我们手中为数不多的五星武器,它真的香吗?

从武器面板、功能性浅谈——如何对标4星和5星武器?

首先我们要知道"五星武器比四星武器高多少面板"。以单手剑为例,对比主属性同为物伤加成、攻击力试作斩岩、风鹰剑,二者均是对应星级单手剑内攻击力最高的武器。满级时,试作斩岩面板"34.5%物伤565攻",风鹰剑"41.3%物伤674攻"。

二者差距主要在109点白字攻击力上,差距确实大,但对于正常毕业角色来说攻击力只不过从2300变成2400,额外附赠的7%物伤稀释后仍不明显。但在武器效果方面,试作斩岩站场后附带的攻击力加成却是风鹰剑无需站场就能享受到的,更别提风鹰剑受到伤害后的触发效果。作为结论,四星武器属性、效果确实不如五星武器高,但部分情况下差距并不会夸张到"有如天堑"。

5星武器一定强?阿莫斯甘雨翻身,却还剩2把武器最"痛苦"

总结上文,5星武器一定强,但确实需要考虑"是否有合适的角色"。以绰号"痛苦弓"的阿莫斯为例,不少玩家抽中阿莫斯的理由很简单——想捞同时期UP的另一把武器风鹰剑,歪了痛苦弓却发现没人能用,温迪用充能效果要好太多了。

然而谁又能想到,一个甘雨就让无数人放仓库吃灰的痛苦弓崭新出厂,甚至成为人上人甘雨的毕业武器,不少网友表示"我直接变成mwb(甘雨up池限定)"。这也印证了前文所说"五星武器差距并不大,但在有适合的角色后才强"。阿莫斯之弓从"五星之耻"逃脱了,然而却还剩两把五星武器,被大量玩家集体声讨——简直太痛苦了。

首当其冲的便是前文提到的风鹰剑。作为少部分物理刻晴玩家的选择,风鹰剑似乎并不能让刻晴毕业,反而像是"下岗再就业"。单手剑角色不少,却没有一个能完全适配风鹰剑,物伤加成相比暴击、爆伤、攻击、属性伤害简直昏暗无色,有玩家也调侃"风鹰剑完美适配琴团长啊,我指的是造型"。

其次是另一把五星单手剑——天空之刃。此时有不少班尼特玩家反驳道"班尼特毕业武器哪里痛苦了",可和风鹰剑一样,天空之刃的充能效率加成给予了它身为五星武器最大的缺陷——伤害拉胯,也可以说正因为点赞哥的存在,天空之刃有了它本身承受不起的地位。

个人分析总结

总体来说,五星武器之所以"痛苦",主要原因还是策划企图通过五星up角色绑定一把五星武器的模式让这名五星角色拥有成为"人上人"的潜质,却忽略了平民玩家眼中五星武器该有的基本特点便是"比四星好用,泛用性广",而出于抽不到角色/适配角色未发布等原因,不少五星武器确实处于相当尴尬的境地,尤其是单手剑。但这也给了我们一种憧憬——有朝一日"痛苦"武器也能像阿莫斯之于甘雨一般,找到自己存在的最佳意义。

那么大家觉得哪把五星武器最"痛苦"呢?

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