本文作者:小旺

二次元和原画哪个赚钱,二次元和原画哪个赚钱多

小旺 07-14 30
二次元和原画哪个赚钱,二次元和原画哪个赚钱多摘要: 非美术专业学生做二次元原画是否有前景?二次元行业工作有哪些?想学原画或者插画,有前景吗?说说招聘原画师那些事,如何?非美术专业学生做二次元原画是否有前景?感谢邀请,我感觉是否有前途...
  1. 非美术专业学生做二次元原画是否有前景?
  2. 二次元行业工作有哪些?
  3. 想学原画或者插画,有前景吗?
  4. 说说招聘原画师那些事,如何?

非美术专业学生做二次元原画是否有前景?

感谢邀请,我感觉是否有前途主要还是看自己是否努力,是否有天赋。相较来说,本身是科班出身学习过美术专业的同学选择去做二次元原画是更加有前景的,因为首先在学校学习的时候学的东西就是和未来专业有关联的,本身有这方面的知识储备和技能储备,可以说是相比非科班出身的同学先行一步的。

其次有一个隐性的东西,说实话我自己没出来工作的时候没感觉,那就是有老师同学们的人脉***。他们本身都在这个行业的话,大家有合作机会工作机会其实是可以有很多互通有无相互帮助的机会的。如果本身非这个专业的话,可能难度就大一些了。

说了这么多,非美术专业学生做原画我觉得一样是有前途的,但是相较于本专业的学生,可能就需要付出更多的辛苦与努力了。但是,只要有梦想,愿意去做,我觉得终究会圆梦的。

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图片来源网络,侵删)

文:太伊

二次元行业工作有哪些?

二次元不是工作啦,acg(二次元)是一个...概念吧?和我们所处的现实世界也就是三次元相对的概念吧,a=anime c=comic(没记错的话)g=game,动漫漫画游戏都是二次元。总之二次元不是工作,和二次元相关的工作倒是很多(声优啊脚本家啊原画师还有3d建模的吧啦吧啦)要是真有兴趣就自己再去了解一下吧

想学原画或者插画,有前景吗?

现在的原画行业的竞争已经趋向激烈,已经不是曾经那个需求旺盛的时代了。虽然好像这两年什么公司都在做二次元手游,市场不应该很大吗?

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(图片来源网络,侵删)

但恰恰相反,首先学这块的人变多了,更糟糕的是同类竞品公司的增加(还有大家都懂的版号问题),导致对画师的要求变高,换句话说如果你是水平一般平庸的同学,招进来了也做不出游戏的差异化,那为什么要用你呢?

但如果你是目标坚定要做这行的,趁还在学校里多练练手吧,毕竟多画才是王道。除了行业现状,可能还有一批同学还对这个职业本身有些一知半解。

作为一个以美术专业水平衡量人才的行业,最看重的还是作品水平。而游戏原画行业的高薪也意味着高要求,你需要有非常扎实的基本功和突出的设计能力,才能在同行中脱颖而出。

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(图片来源网络,侵删)

所以还是那句话,在画功扎实的基础上,记得多多在各大平台发布自己的作品,积累一定的人气,那么很多机会自然会找上门来啦~

很开心回答您的问题

原画/插画人 如今市场真的很有前景

2015年中国游戏产业收入总体达到1144.8亿元,主要来自客户端游戏(端游)网页游戏(页游)、移动游戏(手游)、社交游戏以及单机游戏五个部分。种种数据显示,中国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。以国内首家高端奇天插画学校为例,十年来培养游戏人才数千人,仍然难以满足国内一线城市日均2000左右的游戏岗位缺口。所以努力一点 祝成功

我是爱画画的梓羽


很开心回答您的问题

学原画或者插画的前景,这个社会不会辜负有技术又努力的人,你的努力和用心都会给你带来巨大财富,只要肯用心学都是很有前景的,手绘就是不断的练习的过程,下面是我分享的手绘,借助手绘板能绘制出更绚丽的画面~

我是画师小糖果儿

了解更多绘画找我哟,希望喜欢[比心]


商业插画师是电脑设计行业中较为紧缺的人才,它的应用非常广泛,广告包装与招贴设计,卡通吉祥物设计,游戏角色设定等都需要这方面的人才。插画师可在游戏公司、动画公司等担任一些原画设定、海报绘制等职。近几年,游戏、动漫行业的兴起,也给原画师的行业带来了巨大的改变,许多企业在挖掘有潜力的原画师。也可以创办自己的工作室若干插画师组成的小型创作团队,比自由插画师会更具竞争力但由于插画涉及的行业及用途多了,加上对于从业人员有一定的要求,所以目前整个插画行业对于人才是非常缺乏的。

答案是肯定的!


时代的变化,变化的只是艺术的表现形式,随着被称为第九艺术的游戏、动漫二次元产业、极其多元化的商业的发展,都需要绘画这种基本的视觉表现形式。

游戏产业、动漫产业、***CG、广告艺术类设计,服装设计等等很多很多,学习以后可以根据自己的兴趣爱好可选方向很多。

新入行的画师,平均薪资都在1万以上,有资历和一些名气的画师一副插画数万起步,人才紧缺。

世界上动漫设计产业最发达之一的日本,画师依然是有前途的热门职业,更何况刚开始步入快速发展的中国。

所以,如果喜欢的话,就去学吧,不用担心。

说说招聘原画师那些事,如何?

来说说近期公司招聘感想,公司开新项目招两个角色原画,过去一个月了只招到一个原画。不禁感慨游戏行业真是步入寒冬了。市场上高手普遍扎堆大厂不动,中级的呢因为大环境年龄等因素不爱动不敢动。初级的呢中小公司又不愿意培养。 其次,市面上培训机构遍地,100个简历能有90个培训班出来的(一点不夸张)然后你会发现这些简历作品简直一个模子刻出来的,缺人啊,只能综合学历专业这些挑出来几个发测试看看。据近期我的统计基本上发十个这种测试做的也就三四个,而这三四个往往也是惨不忍睹。当然薪资要求都不高,甚至有只要求4000的(坐标上海)公司给的招聘薪资(5k-10k)。 没事时和几个朋友聊天,大家普遍对培训机构快产出来的没什么好感,甚至有几个培训机构直接上黑名单,原因自然是都多多少少吃过点亏招人不慎了。(赎我这里不方便透露,各位选班谨慎好自为之了)其实就是想跟众多想进去这行业的小伙伴说说,这行业这两年确实是不如过去了,如果你真是热爱绘画热***那就踏踏实实加强自己美术基础,你可以进培训班但是请别学个两三个月放点甚至不知道是不是你画的作业在简历上就想找工作,有多少培训机构打着可以内推工作的旗号招生,又有几个是毕了业就有工作的,你老师不是傻子公司主美不是傻子,这再也不是游戏行业井喷的前些年了,再也不是会点ps有点基础就给机会的时年代了。 最后,给找工作的小伙伴点小建议。 1.简历制作,要么你把作品放简历里做成图片,要么就普通点word文档加作品链接。请别把简历做成图片又没作品然后作品链接写在上面,你指望主美手动输入网址看你作品?放心我们遇到这种直接pass掉。 2.作品压缩包巨大,动辄上百m.别什么都往里面放,角色原画设计为主完成度为辅,你放些乱八七糟的进去会适得其反。我们看的也累。(见过不少同人、临摹、图标甚至草图,这不代表你全能恰恰代表你啥都不精) 3.别放着乱八七糟二次元做头像,在你没那么优秀的时候,在我不了解你的时候,你的面相是我了解你的第一要素。 4.对自己要有合理定位,千万别脑子一热动辄大几千上万的,虽然这是上海。培训班几万都花了别急着赚大钱。 5.工作经验很重要(三遍)现在的公司普遍没耐心,如果你有机会进去一家公司请耐心虚心的尽可能的呆个一年半载别急着跳槽,完整的项目经验是很重要,我见过一年三家公司的简历,一个完整项目经验没有。这样的谁敢招你谁能招你?

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