本文作者:小旺

二次元细分

小旺 07-06 34
二次元细分摘要: 如何从“宅经济”中挖掘细分市场?外国人玩中国游戏吗?如何从“宅经济”中挖掘细分市场?如何从“宅经济”中挖掘细分市场?首先我们先来了解下什么叫“宅经济”,以及宅经济有什么特点,继而在...
  1. 如何从“宅经济”中挖掘细分市场?
  2. 外国人玩中国游戏吗?

如何从“宅经济”中挖掘细分市场?

如何从“宅经济”中挖掘细分市场?

首先我们先来了解下什么叫“宅经济”,以及宅经济有什么特点,继而在特点上面寻求和挖掘机会。

宅经济”是从‘懒经济“中发展而来的,因此承袭了”懒经济“的大部分特性,懒”人群人物画像是那些不喜欢出门社交活动,但是会去使用智能手机指寻求各种商家服务的人群,而服务的内容多为外送服务和***。

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”懒经济“对于外卖和家政服务的需求频次会比较高,美团为首的外卖平台大大滋长了这类人群的人数,算是相互成就了吧。

而”宅经济“虽是发源于”懒经济“,但是相较于”懒经济“,它有更鲜明的人物画像,除了不爱出门社交,喜欢使用智能手机解决服务需求外,他们深度爱好游戏动漫小说等内容,追求这类内容带来的精神享受超过对户外爱好。他们有着追求手机游戏,追漫画,追番,逛弹幕视频网站以及刷弹幕等爱好。

具体”宅经济“人群画像我用上面思维导图展现出来,可以看出想要寻找细分市场,机会还是蛮多的。我总结一下几个领域可以供参考:

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1.创作类:分为***和***创作。如果你有该方面的人才和才能,多调研一下现在的年轻人脑子在想什么,投其所好,就能抓住一些机会,也能喝汤吃肉。

2.周边类:定制相关动漫,番剧,游戏的周边产品,现在年轻人爱屋及乌,周边产品的销售也是很火爆的,尤其二次元的周边。因此也是一个不错的细分市场。

外国人玩中国游戏吗?

前些日子,在笔者欧美朋友圈中,刮起了一股“中国风“。这股风气来源于一款国产游戏《虎豹骑》,着实令人感到惊讶。喜欢这款游戏的大多都是Steam好友中酷爱中世纪战争游戏的玩家,本以为《虎豹骑》这种写实风格的三国题材游戏应该是中国玩家更感兴趣,没想到也受到了不少老外的欢迎。

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(图片来源网络,侵删)

不少外国主播和***作者游玩《虎豹骑》

在YouTube上搜索游戏英文名《Tiger Knight》,可以得到近百万的结果,包括了不少国外主播的直播录像,和老外二次创作的搞笑***

YouTube上也不乏一些高人气的Up主和人气作品

通过Steam Spy可以得知,《虎豹骑》几乎算是一款百万用户量级的游戏,用户总体好评率达到79%。在登录Steam的国产游戏中,就笔者所知尚未有游戏能达成该数据。哪怕口碑逆天的《Lost Castle》在用户量级上还是有一定差距。当然,这或许也与《虎豹骑》***用F2P方式有关。

作为国产游戏,《虎豹骑》在Steam上的好评率丝毫不亚于一些欧美大作

这个得看你对于外国人的定义。

日韩也是外国人,由于文化圈子相近,他们还是会玩一些国产游戏的。比如说波西亚时光、太吾绘卷、中国式家长这些,我都见一些日韩同学玩过。

而在美国的话,我周边的同学,玩游戏主要沉迷于xbox系的各种车枪球,这一块儿说实话国内并没有做得那么出色的游戏,毕竟车枪球和中国的传统文化还是有距离的。而对于太吾绘卷这种东西,老美们是玩不懂的。所以说,美国人真的基本不会玩国产游戏。

至于欧洲,我没有接触过所以不清楚,但是根据文化的相似性推断,他们应该也不太会玩国产游戏。

至于非洲,目前非洲的发展水平,真的是不支持他们玩电子游戏的。非洲最流行的手机——传音,那不是一个可以玩游戏的设备。而至于电脑和游戏机,那更不是多数非洲人可以买得起的。

至于阿三,他们更像是沉迷在自己的小圈子里。阿三自己有很多软件公司,开发了不少反正我没怎么见过的游戏。身边的阿三同学都是偏向Geek型,玩的游戏怪怪的,但肯定不是国产游戏就是了。

当然了,国内游戏产业毕竟还处在萌芽期,我们要对于国产游戏有信心,未来我们还是随着经济的发展,肯定可以诞生出在世界范围内都颇有竞争力的游戏大厂的。

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