本文作者:小旺

原神和二次元什么关系 玩法最好呢

小旺 06-17 25
原神和二次元什么关系 玩法最好呢摘要: 原神和塞尔达相比,有什么差距?幻塔与原神对比?崩坏三和原神玩家区别?幻塔和原神为什么这么像?原神和永劫无间哪个好玩?原神和塞尔达相比,有什么差距?塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天...
  1. 原神和塞尔达相比,有什么差距?
  2. 幻塔与原神对比?
  3. 崩坏三和原神玩家区别?
  4. 幻塔和原神为什么这么像?
  5. 原神和永劫无间哪个好玩?

原神和塞尔达相比,有什么差距?

塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。

首先便是先出的塞尔达,作为2017年出品的游戏,其本身由于背后拥有着游戏大厂任天堂的技能加持,所以游戏本身的质量有一点的保证,并且任天堂通过最新的技术来向玩家呈现了一个会呼吸的世界,其次塞尔达整体故事算王道剧情展开,所以不会出现其他游戏中的反人类剧情以及相关支线,以及这种王道剧情能够保证玩家通关后的游戏体验下限不会低到哪里去,再然后塞尔达是对于人物的引导做的十分之棒,塞尔达成功的使用了三角形山峰以及高塔的视觉差来进行了完善的引导,从而让玩家能够拥有不断的耐心去探索不同的地区。

其次便是2020年出品的原神,作为一款国内大厂出品的游戏,其初心便是想要尝试在中国这片游戏荒漠上使其诞生出一款好游戏来,所以米哈游做了先锋,首先游戏一开始便标榜了2017年的开放世界神作塞尔达这款游戏,其中我们能够看到无论是滑翔伞以及地图的交互能力都能够证明米哈游的学习能力,不过米哈游也独创了元素攻击这一独特的攻击方式

原神和二次元什么关系 玩法最好呢
图片来源网络,侵删)

这两款游戏差距也能够明显感知出来,第一点便是盈利方式给游戏带来的影响,塞尔达作为一款单机游戏其付费模式终究是买断制盈利,所以能够在游戏内毫无顾忌的进行开发设计,然而原神虽然上线了pc端以及ps4端但是其付费模式始终是道具收费制,所以开发组不能够毫无顾忌,再然后是两款游戏对于只身的定位不同,塞尔达是为了做RPG而去做的开放时间,原神是为了做开放时间而去做的RPG。

塞尔达中文版面市第一天就上手的玩家说一句,刚过了周年庆的原神,早就不该再跟塞尔达做对标。

塞尔达最大的可玩性是烧脑,不看攻略的话打神庙非常烧脑。曾经我一个神庙要肝四五个小时,推石头冻瀑布连数学和力学的知识都用上了。在烧脑可玩性这点上,原神不能比。但是这,也是现在塞尔达唯一领先原神的地方。

原神和二次元什么关系 玩法最好呢
(图片来源网络,侵删)

原神的人物建模,勾勒出的七国的历史文化,时而高水准时而智障的明线和暗线剧情,不断扩充的新玩法(你可以在原神里玩原创棋类游戏,类似巫师3的昆特牌,你可以钓鱼,可以建兵马俑,建天空之城,随着游戏更新玩法只会越来越多)每开一张新地图都有一个以上需要肝8小时以上的大型烧脑任务(前提是不看攻略,但是必须承认,烧脑方面与塞尔达还是有差距。但是围绕任务的背景,剧情和人物构思更丰满),核心战斗机制方面跟塞尔达完全不一样(虽然现在有数值崩塌的趋势)。原神构建的是基于二次元建模的游戏社区,如果说塞尔达在烧脑可玩性方面做到了极致,原神则是在多元化玩法方面做到了极致。30多个国家登顶下载量榜首就是证明。中央认可原神能够向外输出中华文化不是没有原因的。

我就纳闷了,烧脑这种硬核玩法一直不是国内的主流。每每说到原神都要用这一点来怼原神,好像可以体现自己的优越感?相比国内,国外玩家对烧脑这种游戏玩法认可度更高一点。就是这帮对烧脑认可更高的玩家,每次原神大版本更新,都在论坛上兴奋的讨论新任务怎么做,可玩性如何,新角色的咸鱼玩法云云。偏偏是国内大部分靠攻略白嫖做任务走捷径专注强度的云玩家(国内玩家的讨论重点从来都是深渊和新角色强度),要在这一点上抨击原神体现优越感?真就国外月儿更圆呗

最后再说一句,原神是上线一个月,在全球范围内引起各大游戏公司严肃讨论的游戏。大家都在研究向原神学习。今年世界游戏高峰论坛,mhy是最出风头的公司。而不是你们“推崇”体现自己优越感的某某。

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(图片来源网络,侵删)

很明显,两个游戏都告诉我们了一个很简单的道理。这个道理翻译成白话就是这样的:“创意不属于抄袭,只有模型、UI、特效直接照搬,以及借用IP进行宣传才属于侵权行为”

可见,法律上认定的抄袭和某些玩家的认知大相径庭,相比玩家法律则显得更加权威、更加准确。因此是否抄袭的决断还是应该交给法律,而不是玩家在测评区动动手指的事情。

两者不可同日而语的。

众所周知,2017年任天堂出品了游戏,塞尔达:旷野之息,这是一款重新定义开放世界的大作。

要知道在旷野之息之前,所有开放世界,都是剧情推动,无论是巫师3还是gta5都是剧情推动,玩家玩下去的动力是剧情,旷野之息直接打破了游戏界积累几十年的剧情推动经验,完全不靠剧情推动,而是靠玩家的探索欲,这是告诉全世界,开放世界怎么做。在这之前,没有一个游戏主线剧情要靠自己探索寻找,而是指示你去推动。这必须要超高的地图完整度,非常合理的地图设计,充分激发玩家的探索欲,这刚好任天堂的强项。作为游戏,旷野之息是金字塔顶尖的存在,它创造了一个非常完整,有历史的沉淀的虚拟世界,一时半会很难被超越。

而原神所有开放世界元素,都是参考自旷野之息。打怪找宝箱是原神最核心玩法,完全照搬旷野之息,连高台,怪物攻击动作都照搬……

塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。

详情zuhao.dd373***了解

幻塔与原神对比?

幻塔更好一些

1、幻塔对比原神的第一个优势就是新颖,新上线的游戏往往会吸引一大批玩家尝试,那么在这个尝试阶段不仅会吸引一些初次尝试自由开放世界的玩家,也会吸引一些因为原神后期玩法单调的老玩家尝试。

2、幻塔对比原神的第二个优势就是社交功能更加完善,原神更多的玩法都像是单机探索大世界和人物的剧情故事,与其他玩家的社交内容不多,但是幻塔是多人在线的可以同时打副本,玩家与玩家之间的社交空间更大;

都好。

其实幻塔与原神都适合平民玩,原神和幻塔各有好玩的点,以下是具体分析:&nbsp

一、游戏题材虽然人物的建模模型都是二次元人物的风格,但是游戏的背景题材还是有所差别的,幻塔是轻科幻的游戏风格,原神则是异世界的探索玩法,玩家可以根据自己喜欢的题材类型进行[_a***_]。

崩坏三和原神玩家区别

《原神》和《崩坏3》的区别:

区别一:原神的人气比崩坏3高,玩家基数比崩坏三多;

区别二:原神的操作更简单点,崩坏三玩到后期的深渊难度较高;

区别三:原神比崩坏三的代入感和可玩度更强,崩坏三的剧情内容更好。

1、在玩法上是大不相同的,原神是一个比较自由向的一款游戏,即使任务还没做完,也可以去其他的任何地方。但是崩坏游戏中,玩家是需要把任务完成才可以去其他的区域,这也是两者游戏最大的不同点。

2、崩三比原神更吃操作凹分方面的小技巧

3、崩3的受众面更小,原神是给大众玩的包括二次元玩家,崩3主要面向的是二次元玩家。

原神的操作比较简单,虽然深渊有一定的难度,但是还是能打过。

但是崩坏三的操作比原神难度要高,并且81级以后才是游戏的开始。因为崩坏三的角色的圣痕和武器玩家是极难获取的,所以等级越高,难度和肝度越高。

幻塔和原神为什么这么像?

幻塔和原神没有任何关系,幻塔本身是MMORPG游戏,但是官方偏要定义自己是款二次元开放世界RPG手游,因此非常容易让大家联想到原神,导致后期许多玩家都会拿这款游戏与原神进行互相比较,但实际上这款游戏的玩法、画面、内容差距都非常的大。

幻塔是一款二次元画风的开放世界手游,由于其游戏题材和画风与《原神》有许多相似之处,因此不少玩家会拿幻塔跟原神比较。

原神和永劫无间哪个好玩?

个人认为《原神》更好玩!《原神》***用3D卡通二次元风格,里面的女性人物非常非常多,而且造型吸引人,让人产生无尽的幻想。

除了人物形象之外,与人物匹配配音也非常的专业,非常符合游戏为每一个人物设定的个性和形象,不会让玩家有突兀的感觉。

在原神中我们可以体验到非常流畅的格斗动作,每一个动作之间的衔接也很流畅,和***进行打斗非常相似。

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