原神玩法和塞尔达一样吗 怎么玩的
原神和塞尔达相比,有什么差距?
塞尔达中文版面市第一天就上手的玩家说一句,刚过了周年庆的原神,早就不该再跟塞尔达做对标。
塞尔达最大的可玩性是烧脑,不看攻略的话打神庙非常烧脑。曾经我一个神庙要肝四五个小时,推石头冻瀑布连数学和力学的知识都用上了。在烧脑可玩性这点上,原神不能比。但是这,也是现在塞尔达唯一领先原神的地方。
原神的人物建模,勾勒出的七国的历史文化,时而高水准时而智障的明线和暗线剧情,不断扩充的新玩法(你可以在原神里玩原创棋类游戏,类似巫师3的昆特牌,你可以钓鱼,可以建兵马俑,建天空之城,随着游戏更新玩法只会越来越多)每开一张新地图都有一个以上需要肝8小时以上的大型烧脑任务(前提是不看攻略,但是必须承认,烧脑方面与塞尔达还是有差距。但是围绕任务的背景,剧情和人物构思更丰满),核心战斗机制方面跟塞尔达完全不一样(虽然现在有数值崩塌的趋势)。原神构建的是基于二次元建模的游戏社区,如果说塞尔达在烧脑可玩性方面做到了极致,原神则是在多元化玩法方面做到了极致。30多个国家登顶下载量榜首就是证明。中央认可原神能够向外输出中华文化不是没有原因的。
我就纳闷了,烧脑这种硬核玩法一直不是国内的主流。每每说到原神都要用这一点来怼原神,好像可以体现自己的优越感?相比国内,国外玩家对烧脑这种游戏玩法认可度更高一点。就是这帮对烧脑认可更高的玩家,每次原神大版本更新,都在论坛上兴奋的讨论新任务怎么做,可玩性如何,新角色的咸鱼玩法云云。偏偏是国内大部分靠攻略白嫖做任务走捷径专注强度的云玩家(国内玩家的讨论重点从来都是深渊和新角色强度),要在这一点上抨击原神体现优越感?真就国外月儿更圆呗
最后再说一句,原神是上线一个月,在全球范围内引起各大游戏公司严肃讨论的游戏。大家都在研究向原神学习。今年世界游戏高峰论坛,mhy是最出风头的公司。而不是你们“推崇”体现自己优越感的某某。
很明显,两个游戏都告诉我们了一个很简单的道理。这个道理翻译成白话就是这样的:“创意不属于抄袭,只有模型、UI、特效直接照搬,以及借用IP进行宣传才属于侵权行为”
可见,法律上认定的抄袭和某些玩家的认知大相径庭,相比玩家法律则显得更加权威、更加准确。因此是否抄袭的决断还是应该交给法律,而不是玩家在测评区动动手指的事情。
塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。
首先便是先出的塞尔达,作为2017年出品的游戏,其本身由于背后拥有着游戏大厂任天堂的技能加持,所以游戏本身的质量有一点的保证,并且任天堂通过最新的技术来向玩家呈现了一个会呼吸的世界,其次塞尔达整体故事算王道剧情展开,所以不会出现其他游戏中的反人类剧情以及相关支线,以及这种王道剧情能够保证玩家通关后的游戏体验下限不会低到哪里去,再然后塞尔达是对于人物的引导做的十分之棒,塞尔达成功的使用了三角形山峰以及高塔的视觉差来进行了完善的引导,从而让玩家能够拥有不断的耐心去探索不同的地区。
其次便是2020年出品的原神,作为一款国内大厂出品的游戏,其初心便是想要尝试在中国这片游戏荒漠上使其诞生出一款好游戏来,所以米哈游做了先锋,首先游戏一开始便标榜了2017年的开放世界神作塞尔达这款游戏,其中我们能够看到无论是滑翔伞以及地图的交互能力都能够证明米哈游的学习能力,不过米哈游也独创了元素攻击这一独特的攻击方式。
这两款游戏差距也能够明显感知出来,第一点便是盈利方式给游戏带来的影响,塞尔达作为一款单机游戏其付费模式终究是买断制盈利,所以能够在游戏内毫无顾忌的进行开发设计,然而原神虽然上线了pc端以及ps4端但是其付费模式始终是道具收费制,所以开发组不能够毫无顾忌,再然后是两款游戏对于只身的定位不同,塞尔达是为了做RPG而去做的开放时间,原神是为了做开放时间而去做的RPG。
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