本文作者:小旺

不是二次元玩原神,不是二次元玩原神的人多吗

小旺 昨天 3
不是二次元玩原神,不是二次元玩原神的人多吗摘要: 二次元原神是哪国的动漫?原神是几次元?ps原神好玩吗?说说你的关于《原神》的客观看法可以吗?二次元原神是哪国的动漫?中国《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发...
  1. 二次元原神是哪国的动漫?
  2. 原神是几次元?
  3. ps原神好玩吗?
  4. 说说你的关于《原神》的客观看法可以吗?

二次元原神是哪国的动漫

中国

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。同时,逐步发掘“原神”的真相。

上海米哈游网络科技股份有限公司经营范围包括手机及平板电脑移动技术开发,计算机及互联网专业领域内的技术开发等。

不是二次元玩原神,不是二次元玩原神的人多吗
图片来源网络,侵删)

原神是几次元?

是二次元。

《原神》是由米哈游研发的一款开放世界冒险RPG游戏,玩家将在游戏中探索一个叫“提瓦特”的世界。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相

ps原神好玩吗?

好玩。

不是二次元玩原神,不是二次元玩原神的人多吗
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ps原神的初次相遇,是在它公测海报里,第一眼就被它二次元的画风深深地吸引住了。于是抱着试试看的心态,下载原神,开启了提瓦特大世界的旅途,从此一发不可收拾。

原神挺好玩的,作为曾经的原神玩家,我推荐电脑端来玩,画面精美,每一帧都可以壁纸的美丽,手机端则要求一定配置,太低端内存小的手机会出现发热闪退等问题。手机端比较吃配置,反而电脑端则宽松一些。这游戏更多时候像单机游戏,升级到40级才能邀请好友一起玩。

说说你的关于《原神》的客观看法可以吗?

怎么看?前几天发生的一件事让我对原神好感度降低。目前厂商存在一些问题,但游戏本身素质还是不错的。

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(图片来源网络,侵删)

如果你是一名手游玩家,那么对崩坏三这款游戏绝对不陌生。前段时间这家游戏厂商,又制作出一款名为原神的游戏,得到了非常多的关注度。

这款游戏的品质虽然不错,但有一点遭到国内玩家的诟病,那就是跟NS上的大作荒野之息非常类似,也经常被玩家调侃成国产塞尔达

最近斗鱼的一个知名游戏主播郑翔Zard看到原神再次开测,选择直播的时候体验一下。面对不好的弹幕内容他都过滤掉,并且尽可能的给原神说好话。要知道他没有收一分钱推广费,可以说是免费打广告。

但结果出人预料,郑翔Zard竟然被原神官方逼删微博。这件事让他非常愤怒,直接选择硬刚,并且还发出了当时的聊天记录,来证明***的真实性。

关于《原神》,更多的是期待吧。出了,多一款好玩的游戏,至于耐不耐玩还有待考证。

看过原神的视频,感觉是非常的不错,至于抄袭,跟我有什么关系呢?《原神》只是一款游戏,谁都可以去体验他。

画质的话,我感觉手机游戏的画质已经到了巅峰了,在差也不会出现马赛克了吧。

我个人玩游戏的话,内容玩法占主导,剧情倒是显得不太重要了。只要你这个游戏能吸引到我,那我就会玩。

现在等待《原神》,只是想亲自去体验一下,亲自去确认一下,这到底是一款什么样的游戏,到时候该说说,该骂骂。不过现在的我,还是满怀期待的。


客观点说这个游戏目前不应该做出太决定性的评价,因为最终版本还没有出来。我只是云了几十个原神的试玩***,发现在开放世界探索上虽然达不到塞尔达那种程度,但是还是有一定的可取之处,不能一棒子打死。况且手机端上目前还没有一款好玩的开放世界探索游戏,要是品质不错的话那不是很香的吗?

《崩坏3》开发商米哈游旗下的开放世界新作《原神》目前已经公开,我们也参与了此次测试,在此为各位带来试玩报告。在《原神》首个宣传***公开时,其明丽鲜艳的色彩表现,和卡通渲染的精致画面收获了许多赞誉,也受到了一些质疑。这究竟是一款怎样的游戏?怀揣着莫大的好奇,我进入了《原神》的世界。

  游戏开始时可以选择性别并自定义姓名,这里的选择不会影响到剧情走向,我们以女性角色开始游戏。从海边醒来,伴随着阳光和海风,以及一个自称为“派蒙”的吉祥物小家伙,我开始探索这个世界。

  首先是画面效果,三渲二的卡通渲染风格加上高饱和度又不刺眼色彩,给我留下了颇为惊艳的第一印象。在吉祥物“派蒙”的引导下,我完成了移动、***摘、攀爬等基本操作。在前往解锁第一个传送点的过程中,我尝试着偏离了任务路线自主行动,“派蒙”会提醒我不要离得太远,玩家也可以通过快捷键瞬间回到新手指引路线。在短暂的新手指引过后,世界就完全开放,可以随心所欲进行游玩了。

  不去理会任务图标,在初步对《原神》世界进行探索的前二十分钟里,我尝试了清扫怪物据点、解除宝箱封印、收集素材、捉虫、游泳、打猎、做饭等开放世界常规操作,不得不说在这个过程中确实有不少充满既视感的设计。比如说耗费体力的爬墙,追逐在草丛中快速爬行的昆虫,游泳消耗完体力会淹死等等。这些既视感加深了我对《原神》的固有印象,带着这些固有印象,我开始继续推进主线

  跟随主线任务点,很快解锁了第二名角色,从这里开始,既视感的世界线逐渐开始发生变动。《原神》的角色设计基本继承了《崩坏3》的衣钵,精致且充满了幻想要素,非常有成为新任二次元老婆的潜质。

  地图中央就是试玩版区域中的主城“蒙德城”,由于是测试版,除了[_a***_]和主线任务NPC等必需的的基本配置外,没有太多可以进行互动的元素,即使如此,我还是找到了一些别样的乐趣。

如果女神不是搓衣板,那这里是爬不上来的

  制作组细节处尽力烘托出了幻想世界的氛围,城中餐馆的招牌上写出了地图各处的特色食材,城中的图书馆还有大量真的可以阅读的书本,记载着各种各样的故事。

  战斗中,每一名角色都有一个基本属性主角是风属性,第二名角色是火属性。除了鼠标左键的挥砍和蓄力攻击之外,还能够释放相应的属性魔法和大招。角色的技能设计也与人物特点有所契合,比如带有兔耳发饰的

游戏业内人事,不说情绪上的东西,单纯讲讲吧。

首先,国内游戏市场蛋糕就那么大,耽误一天就被别人多啃一口,为了赚钱,谁能不急呢。

而国内游戏市场更是看中效率,投资方或者制作方都希望在最短的时间内看到钱,看到回报。

单就美术这块讲:

对于一款大作来讲,原画,模型,动作,特效,UI……这一切的每一个环节都需要极高的成本,巨大的时间投入,每个环节需要几十人上百人。

而国内几乎没有哪个厂商愿意这么做。

在美术这块如何节约成本?

将曾经项目里的资源整合,重新利用,能够缩短大量时间。

找外包公司可以很好的节约成本。

将市面上多款成功游戏的玩法借鉴缝合,这样的“缝合怪”既能够有一些“原创性”,又能很好的降低市场风险。

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